针对部门目标,制定详细活动方案,明确时间、地点、参与人员及预算,确保活动顺利进行,提升团队凝聚力与协作能力。下面是阿拉网友整理编辑的部门活动策划书相关范文,供大家学习参考,喜欢就分享给朋友吧!
部门活动策划书合集 篇1
主办单位:
惠州学院建模协会
承办单位:
惠州学院建模协会组织部
一.活动背景与意义:
为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。
二.活动对象:
建模协会所有部门。
三.活动方式:
以部门为单位进行游戏比赛。
四.活动地点:
惠州学院校园。
五.活动时间:
xx年3月份(具体时间待定)。
六.活动流程:
1、邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。
2、召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。
3、召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。
4、准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。
5、某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。
6、在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。
7、在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。
8、 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。
9、 5:30发放游戏奖品。
10、游戏结束,清理现常
八.活动经费:(向秘书处申请)
九.工作安排:
1、通讯员(游戏前的各项通知)。
2、采购员(购买活动所需物资)。
3、会议的召开。
4、游戏的资金统计以及申请。
5、奖品发放。
6、大本营留守,做为机动人员。
7、制造“藏宝图”。
8、清理现常
十.注意事项:
1、游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。
2、游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。
3、若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。
4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。
十一.经费预计:150元。
部门活动策划书合集 篇2
一、活动名称:
学生会调研部“部门之星”推优活动
二、活动目的:
为促进团学生会工作开展,鼓励先进,树立典型,更好地提高干事积极性,中山学东校区学生会调研部开展了“部门之星”推优活动。
三、活动宗旨:
展现干事风采,鼓励干事之间互相借鉴学习,促进干事发挥先进性意识。同时贯彻学生会“蓝天与我们的奉献精神同在”的理念。
四、活动主体:
中山学东校区学生会调研部全体干事。
五、活动频率:
每月一次
六、活动流程:
1、在每月的最后一次例会宣布推优活动开始。让每位干事根据以下指标采用不记名的方式,在纸上写下心目中的六个候选人。
指标:
出勤率:包括每周例会的出勤和平时小组讨论的出勤。
积极主动性:是否主动承担任务(想做事),承担任务时是否主动运转协调,乐意付出。
计划性:执行任务时是否规划好时间和层次感,会不会手忙脚乱,导致不能按时完成。
交涉能力:平时能否与其他部员很好的沟通,工作时能否与同事及时交换意见。
创新性:能否自动改进工作方法或提出建议,取得良好的成效。
工作效率:能否按时按质按量完成工作任务(会做事)。
责任感:对所交代的任务是否均有负责任去完成,不推诿责任。
待人:是否温和谦虚,不傲慢无礼。
2、例会上收集选票,会后交由专人负责统计。选出得票数最高的四个人,在群公告上公布。同时告知这四人做好准备,在下个月的第一次例会上每人作三分钟的演讲。
演讲的内容可在以下几点钟任选一点,也可另寻更为合适的:
(1)对部门制度的一个行之有效的建议(不一定针对问题,与第二个区分一下);
(2)解剖一下部门现存的问题与解决方法;
(3)简短设计一下一个我们部门的`品牌活动;
(4)客观评价一下某(些)部员,并对其进行建议;
(5)简短说一下我们部门可以如何走向成长(可以宏观一点);
3、四人演讲完后,每位干事采用不记名的方式,在纸上写下心目中的两个“部门之星”。现场统计票数,得票最高的两位干事即为这个月的“部门之星”。
4、会后,当选为“部门之星”的两位干事书写一份得奖后的感言发到部门公共博客的“部门之星”专栏上。
5、将每次的“部门之星”以及未当选的两位候选人记录在部门成长上。
部门活动策划书合集 篇3
一、 策划名称:
新能源汽车活动策划书
二、 活动背景:
新能源汽车成立至今,队伍日渐壮大,产品量产指日可待,增强团队凝聚凝聚力,实现团队效率最大化势在必行。
三、 活动目的及意义:
1. 为丰富员工业余生活,放松员工身心
2.增进员工间的友谊,增强员工团队协作能力
3. 增强员工团队归属感及集体荣誉感,加强团队凝聚力
四、 活动对象:
新能源汽车全体同仁
五、 活动时间:
20xx年12月2-3日
六、 活动地点:
缙云山
七、 活动主办:
新能源汽车综合管理办公室
八、 活动具体流程
【车上活动】
(一)、领导讲话
(二)、主持人主持约1个小时的互动游戏
1、每一位成员用自己标准而浓厚的家乡口音做自我介绍,并进行即兴发挥,鼓励搞笑版,如果其他人提问,要回答小于等于3个问题
2、要你好看
主持人任意抽取两队参加活动,每对4人组成,具体如下:
甲,任意说出对方一个成员的名字;乙,任意说出一个形容词;丙,任意说出一个动作;丁,任意说出一个时间(规定最多可说1分钟)。最后将四个人的合起来,就是命令对方那个人将要做的动作。
3、密码传递
A、主持人给任意一列座位上的人模仿一种小动物的叫声,或是唱一小段歌,让这一列座位上的每个人,依次传递,相互传递必须小声进行,不能让旁边的人听到,最后一位,大声告诉大家自己听到的。
B、主持人同时告诉每一列最后一名乘客同一个数字(尽量复杂),然后依次往前传递,传递时不得说话,最终传递错误的队伍淘汰,传递正确的队伍按完成时间先后顺序排名次。
4、击鼓传花
音乐起,开始传花,主持人喊停,花了谁家,谁就表演节目
【晚餐活动】
(一)、领导讲话
(二)、主持人穿插小活动
1、车上“表现欠佳”的人表演节目
2、循环相克令
人数:两人
道具:无
准备:无
规则:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
亮点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。)
准备:
3、成语串烧
人数:4人
道具: 题板、笔
准备:在题板上画好表格,事先将固定内容写在题板上,用纸遮住,余下的'空格由参与者填写成语。
规则:让参与者先在题板上空格处写出5个成语,并把自己的成语向台下观众读一遍。主持人揭开纸条,让参与者在自己写的成语前面加上固定的句子,并朗读一遍,形成一句句“完整”的语子。
亮点:会出现牛头不对马嘴的句子。
人数:8人,分两组
道具:白酒杯、白酒、水
准备:分两组各准备一杯真白酒,三杯水
规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员四人一组,一队表演,另一队猜谁喝的是酒。
亮点:考验队员表演功底,表情丰富,真真假假。
4、真心话大冒险
【爬山活动】
(一)、户外拓展类活动
1、猴子卖桃
所有成员全部上场,男士代表5毛,女士代表1元,参与者围着圈慢跑,主持人任意说出一个价格,如2块5,拼错价格,淘汰,并接受惩罚;拼对价格的,继续游戏,留在台上时间最久的为获胜队伍。
2、我来比划你来猜
3、合影留念
(二)、合影留念
九、经费预算
交通费:400元
餐饮住宿:约2600元
小礼品费:约500元
合计:3500元
十、 活动负责人及主要参与者
活动策划、主持:何璇
门票、住宿预订:戴威
道具、音乐准备:马丽
拍照、摄影:高佳艳
部门活动策划书合集 篇4
策划部部门活动策划书
一、活动背景:社联新生刚刚加入社联,互相之间还不是很了解,对社联工作也不是很熟悉,以借此社联新生联谊活动的机会,增进各成员之间的感情,让各成员之间在实践中合作,尝试举办一个活动。
二、活动目的:增进各成员之间的感情;增强各成员对社联工作的了解;考验和提升各成员的能力;
三、活动主题:友谊常于你我旁,策划力量就是棒。
四、举办单位:社联策划部
五、活动对象:社联的策划部新生成员(可邀请其他部门的成员参加)
六、活动地点:广州——番禺大夫山
七、活动时间:20xx年11月10日 7:00~17:00
八、活动流程:
7:00 工作人员到场点数物资;
7:30 各个成员集合;
8:00 上车;
9:00 到达大夫山后由部长以及工作人员带领大家到大夫山北门取单车,并整队待发;
9:30 出发,骑单车去大夫山里面找场地;
10:00 到达场地;
10:20 上午互动正式开始;
10:25 游戏一:默契大考验(2轮);(20分钟)
10:45 游戏二:大冒险进行(7轮);(20分钟)
11:05 游戏三:快速传递(2轮);(25分钟)
11:30 提问题(惩罚:吹爆气球或表演才艺;可由她/他决定);
12:00 游戏结束准备午餐;
14:00 午餐结束,部长带队骑车游玩;
16:30 回到大夫山北门集中归还单车,各组长清点人数;
16:45 集体合影留念;
17:00 上车回校,活动正式结束;
附件:
游戏一:蒙眼捉人大冒险
游戏规则:派一名工作人员作蒙脸指标,走到那位同学身边并捉到了,即那位同学被惩罚,现场同学可以提醒该同学什么时候停,以免撞到人,前提是每同学都不能动,互相监督,被选中的同学将进行大冒险;大冒险项目抽签决定;配合人员也可抽签决定;
游戏二:快速传递
游戏方式:每个组派6人、男女各3人,每次两组同时进行,共六组。
游戏规则:用嘴衔筷子穿的钥匙链传递,不能用手帮助,以最快速度完成,器具脱落原地捡起继续做完,时间最短完成为胜。
道具:筷子12双、钥匙链12个
处罚:最后的罚闭着眼睛捂着鼻子原地转五圈。 游戏三:默契大考验(分三组进行)
游戏规则:一个人看了主持人给出的词语,做动作,另一个人才出什么词语。 处罚:一边原地笨猪跳,一边大声说:“钓鱼岛是中国的!” 提问题(见后面): 十、需购买物资:
十一、经费预算:
十二、注意事项:
(1)提醒同学们小心着凉,带多件衣服,注意公共卫生
(2)有的同学会晕车的,就预备防吐袋,风油精以及话梅等物资; (3)告诉同学们带上雨伞;
(4)出发前手机应处于满电状态,出游全程保持手机处于开机状态,方便联系;
(5)一切行动听指挥,如期间出现任何突发情况时,应及时上报负责人,以便负责人及时处理好应变工作;
手机永远保持开机状态,方便联系; 十三、预期效果:绝大部分同学都能尽兴,认识了新朋友,培养成员之间的默契。
部门活动策划书合集 篇5
一、活动主题:
心心交流,沟通你我
二、活动目的:
为进一步加强新老会员的交流,充分调动新老会员
的积极性和创造性,以及增强新会员对社团的认同感和归属感,渲染社团文化,创造一个浓厚的社团文化氛围。
三、活动对象:
朗诵艺术团10级新会员
四、活动形式:
团部门联谊
五、活动时间
六、活动地点:
E—401
1、活动前期准备
活动物品准备:(1)由外联部负责购买相关的物品材料,包括彩带、气球、小礼品、彩带等
(2)由组织部负责租借教室和借用盆栽
(3)由副团负责组织人员进行教室的装扮
部门活动策划书合集 篇6
一、活动背景:
社联新生刚刚加入社联,互相之间还不是很了解,对社联工作也不是很熟悉,以借此社联新生联谊活动的机会,增进各成员之间的感情,让各成员之间在实践中合作,尝试举办一个活动。
二、活动目的:
增进各成员之间的`感情;增强各成员对社联工作的了解;考验和提升各成员的能力;
三、活动主题:
友谊常于你我旁,策划力量就是棒。
四、举办单位:
社联策划部
五、活动对象:
社联的策划部新生成员(可邀请其他部门的成员参加)
六、活动地点:
广州——番禺大夫山
七、活动时间:
20xx年11月10日7:00~17:00
八、活动流程:
7:00工作人员到场点数物资;
7:30各个成员集合;
8:00上车;
9:00到达大夫山后由部长以及工作人员带领大家到大夫山北门取单车,并整队待发;
9:30出发,骑单车去大夫山里面找场地;
10:00到达场地;
10:20上午互动正式开始;
10:25游戏一:默契大考验(2轮);(20分钟)
10:45游戏二:大冒险进行(7轮);(20分钟)
11:05游戏三:快速传递(2轮);(25分钟)
11:30提问题(惩罚:吹爆气球或表演才艺;可由她/他决定);
12:00游戏结束准备午餐;
14:00午餐结束,部长带队骑车游玩;
16:30回到大夫山北门集中归还单车,各组长清点人数;
16:45集体合影留念;
17:00上车回校,活动正式结束;
十、需购买物资:
略
十一、经费预算:
略
十二、注意事项:
(1)提醒同学们小心着凉,带多件衣服,注意公共卫生
(2)有的同学会晕车的,就预备防吐袋,风油精以及话梅等物资;
(3)告诉同学们带上雨伞;
(4)出发前手机应处于满电状态,出游全程保持手机处于开机状态,方便联系;
(5)一切行动听指挥,如期间出现任何突发情况时,应及时上报负责人,以便负责人及时处理好应变工作;
手机永远保持开机状态,方便联系;
十三、预期效果:
绝大部分同学都能尽兴,认识了新朋友,培养成员之间的默契。
部门活动策划书合集 篇7
一、活动名称:学生会调研部“部门之星”推优活动
二、活动目的:
为促进团委学生会工作开展,鼓励先进,树立典型,更好地提高干事积极性,中山大学东校区学生会调研部开展了 “部门之星”推优活动。
三、活动宗旨:
展现干事风采,鼓励干事之间互相借鉴学习,促进干事发挥先进性意识。同时贯彻学生会“蓝天与我们的奉献精神同在”的理念。
四、活动主体:中山大学东校区学生会调研部全体干事。
五、活动频率:每月一次
六、活动流程:
1、在每月的最后一次例会宣布推优活动开始。让每位干事根据以下指标采用不记名的方式,在纸上写下心目中的六个候选人。
指标 :
出勤率:包括每周例会的出勤和平时小组讨论的出勤。
积极主动性:是否主动承担任务(想做事),承担任务时是否主动运转协调,乐意付出。
计划性:执行任务时是否规划好时间和层次感,会不会手忙脚乱,导致不能按时完成。
交涉能力:平时能否与其他部员很好的沟通,工作时能否与同事及时交换意见。
创新性:能否 自动改进工作方法或提出建议,取得良好的成效。
工作效率:能否按时按质按量完成工作任务(会做事)。
责任感:对所交代的任务是否均有负责任去完成,不推诿责任。
待人:是否温和谦虚,不傲慢无礼。
2、例会上收集选票,会后交由专人负责统计。选出得票数最高的.四个人,在群公告上公布。同时告知这四人做好准备,在下个月的第一次例会上每人作三分钟的演讲。
演讲的内容可在以下几点钟任选一点,也可另寻更为合适的:
一、对部门制度的一个行之有效的建议(不一定针对问题,与第二个区分一下);
二、解剖一下部门现存的问题与解决方法;
三、简短设计一下一个我们部门的品牌活动;
四、客观评价一下某(些)部员,并对其进行建议;
五、简短说一下我们部门可以如何走向成长(可以宏观一点);
3、四人演讲完后,每位干事采用不记名的方式,在纸上写下心目中的两个“部门之星”。现场统计票数,得票最高的两位干事即为这个月的“部门之星”
4、部长及副部长点评,并颁奖。
5、会后,当选为“部门之星”的两位干事书写一份得奖后的感言发到部门公共博客的“部门之星”专栏上。
6、将每次的“部门之星”以及未当选的两位候选人记录在部门成长日记上。
中山大学东校区学生会调研部
部门活动策划书合集 篇8
一、活动背景
迎新晚会一直是云南大学职业与继续教育学院学生会的优秀活动之一。在九月的秋风中我们迎来了xx级的新生,为增进学院全体师生的相互了解,进一步推进学校文艺活动的蓬勃发展,丰富校园文化,活跃学习氛围,给新同学们一个真正展示自我风采和勇气的舞台。根据学院团委老师和学生会相关负责人的工作部署并结合以往的经验和现实情况,学院学生会定于10月16日举办一场以“活力职继,魅力新生”为主题的迎新晚会,以激发同学们的青春活力与集体精神,为崭新的大学生活描下绚丽的一笔。
二、预期目标
通过举办云南大学职业与继续教育学院xx级迎新晚会活动,向新生展示学院的魅力风采和丰富的大学校园生活,进而增进新生对学院的了解和认识,促进学院优良传统文化的传承,并能够很好的展现新生自我风采。
三、活动主题“
活力职继?魅力新生”
四、活动组织机构主办方:
职继学院团委策划承办方:职继学院团委学生会为确保此次云南大学职继学院xx年迎新晚会的顺利开展,特成立工作领导小组,对整个活动实施统一组织领导。
工作领导小组成员如下:
顾问:谢思组长:杨扬李欣李伟罗曼榕王嘉
副组长:张俊文豪郭云川龚恋苏丽琴王星舟周稽殷飞文毛星媛成员:各部门副部长
五、活动时间
10月16日晚7:30至10:00
六、活动地点楠苑综合楼多功能报告厅
七、活动形式综合性文艺晚会
晚会节目以舞蹈、歌曲、话剧、小品为主,晚会中穿插1--2个互动环节,增进同学之间互动,调动晚会气氛。
八、节目组成:
每个年级每个班必须出至少1个节目,其中10、11级各班原则上不能出歌曲类节目,歌曲类节目分配给09级各班。艺术团负责出3个节目,每类各一个。除此之外,也可以邀请兄弟学院学生会文艺部友情出演,上限为2个。游戏环节由体育部和外联部负责,每个部门各负责一个游戏。
九、节目要求:
节目必须内容健康,积极向上;鼓励创新,贴近生活,能表现当代大学生的特点,反映社会现实。歌曲与舞蹈类节目时间应控制在5分钟以内,话剧、小品类节目应控制在10分钟以内,且尽可能录音。
十、节目分配:
共16个节目
歌曲类:4个,时间为每个4分钟
舞蹈类:6个,时间为每个5分钟
语言类:4个,时间为每个7~8分钟
十一、活动流程
(一)宣传阶段(9月30日前)
主体宣传内容包括:
1.放置宣传板、粘贴宣传海报(宣传部负责,主要负责人--苏丽琴)
2.利用校园网进行全方位立体宣传
3.召集各班班长、文艺委员开会进行通知,要求9月22日前本班级节目上报至艺术团,包括节目形式、负责人、联系方式等(艺术团负责)
(二)准备阶段
1.号召同学积极参与,集思广益为晚会提出建议(9月25日,学生会干部例会)
2.确定晚会节目,要求各班着手排练准备,确保节目质量(9月26日,艺术团负责)
3.确定主持人(艺术团负责),晚会开场白、节目串词、分工由主持人自己商
4.礼仪的确定以及礼仪服借用(10月10日,艺术团负责)
5.场地的租用,包括话筒、投影仪、音响设备等(办公室负责,主要负责人—张俊,9月30日前)
、邀请函的制作(办公室负责,10月13日前完成)
7.晚会节目单的制作(艺术团负责节目顺序编排,办公室负责制作并打印,10月15日前完成)
8.各节目音乐、录音的收集(艺术团,10月8日)
9.物资的采购(生活部,10月15日)
10.迎新晚会的彩排
第一次彩排10月9日具体时间、地点待定
第二次彩排10月14日具体时间、地点待定
第三次彩排10月16日17:00—18:30,按节目单顺序,演员16:40必须到场
(三)活动实施阶段
(1)14:00至16:30准备舞台背景及嘉宾席布置(生活部、青协)
(2)16:40至18:30第三次彩排,按节目单顺序
(3)18:45至19:00演员集合,工作人员就绪;
(4)19:00至19:05礼仪队准备
(5)19:10至19:20相关领导入场;所有观众及嘉宾全部入场;
(6)19:30至22:00晚会正式开始晚会过程中的注意事项:会场秩序的维持(组织部负责)演员候场(艺术团负责)节目中所用道具的搬运(体育部负责)
(四)活动后期
1.晚会结束后各工作人员按照会前安排的相应工作立即开展清理会场工作;
2.各负责人完成自己的工作即可离开会场;
3.晚会结束后将对此次晚会的各项工作进行全面细致的总结
4.活动资料整理收集,为以后开展类似活动作为参考。
十二、注意事项
1、要保证整个活动的组织性、纪律性、有序性。
2、活动过程中要注意公共道德,切实维护职继学院和当代大学生的良好形象。
3、如遇突发事件和下雨等意外事件,可以视情况酌情处理。如有任何活动变动以学生会负责人通知为准。
4、经费预算
部门活动策划书合集 篇9
一、活动背景:
进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。
二、活动目的:
寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。
三、活动时间和地点:
时间:5月8日下午2点
地点:大学生活动中心
四、主办单位:
信息工程学院学生会
五、策划承办单位:
信息工程学院学生会外联部
六、责任部门:
信息工程学院学生会外联部
七、参与对象:
信息工程学院学生会全体成员
八、节目要求:
1、内容健康、积极、乐观、向上;
2、风格、类别不限,但必须为群体节目;
每个节目时长控制在6分钟以内;
节目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。
九、活动前期准备
策划准备:
1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(详细见附表一);
2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(详细见附表二);
3、各部门负责人于4月23日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。
场地准备:
1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图;
2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于5月8日上午宣传部、办公室完成。
节目准备:
1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别;
2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限;
3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备);
4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。
5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则
后勤准备:
1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出aa制下每人预收经费并负责管理已收总经费。
2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则
时间安排:
4月16日—4月18日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目;
4月19日—4月25日:召开各部门主要负责人会议;活动经费筹集完毕;
4月26日—5月6日:场地准备完毕;节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕;
5月7日—5月14日:后勤组将所需物品准备完毕;节目准备完毕,并与5月13日晚7点各部门派3—4名主要人员代表于19栋2楼进行彩排。
总负责:王逸李吕琪
十、活动内容及流程:
时间:5月16日下午2点整
地点:大学生活动中心
准备材料:多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或dv机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等
会场布置:
于5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。
晚会流程:
1、开场前10分钟一切准备工作就绪。
2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。
3、5月15日2点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序
4、主持人进行开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。
5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。
6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。
7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。
8、4个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人组织各部门进行“站起来了”游戏。游戏结束后,继续表演流程。
9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行“你比我猜”游戏。游戏结束后,继续表演流程。
10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。
11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。
十一、游戏细则:
“站起来了”游戏规则:
比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。
比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的'同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。
“你比我猜”游戏规则:
比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。
比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。
十二、可能突发事件及应急方案:
1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行。
2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作;由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。
3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。
十三、活动所需资金预算
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部门活动策划书合集 篇10
*员工户外活动
一、活动名称:放飞梦想与欢乐同行
二、活动目的:丰富员工业余生活,提高员工稳定性及归属感,旨在提高团队的质量,增加集体核心力和向心力,通过活动,使组织成员更多的增强了解,体验团结协作的重要性及更多地了解自我和所在的团队。
三、活动时间:待定(推荐20xx年9月8日星期六)
四、参加人员:各处室人员视工作情况自行报名,名额不限,可携带家属。于9月3日12:00前统一按报名表(包括家属)报至办公室*OA。
五、活动地点:呼和浩特·南湖湿地公园
六、活动项目 1、个人、团体、家庭组游戏
2、美味烧烤、户外自助餐活动
3、自由活动
4、合影留念
七、奖项设置
团队奖、家庭奖、个人奖等(体育类的奖品、礼物)
八、活动内容说明:
1、两人三足接力赛(时间30分钟):
项目简介:将各小组或家庭的成员以每两人一小组并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,这样成了“两人三足”,当裁判发出口令,各组成员从起端开始走(也可增加人数,看实际情况定)。
2、七彩连环炮(30分钟)
项目介绍:一队六名队员(3男3女),男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣。
3、拍来拍去(15分钟)
项目介绍:开赛前,各参赛选手分别站于起点线后手持球拍,乒乓球放在球拍中央,在比赛过程中,乒乓球不得落地,如落地需拾回从下落地点继续比赛,否则视为违例。
4、链接加速(30分钟)
项目介绍:由6名队员参赛(3男3女),参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳
步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。竞赛规则:游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏;以各队最后一名同学通过终点线为准。
5、袋鼠跳(时间30分钟)
项目介绍:第一个队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后前进,中途布袋不得脱离双腿,至第二个时脱去布袋,由第二队员套上布袋向第三个队员前进,如上述循环直至最后一名队员。比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时多少进行排序。
6、盲人足球(15分钟)
项目介绍: 1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。每个队员在找一个搭档。每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的2分钟时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
7、踩气球(15分钟)
项目介绍:气球内随机放入奖品票,可以全员参与根据踩爆气球后拾到的奖票信息换取奖品。
8、美味烧烤、自助:
项目简介:以全员烧烤、自助作为户外活动的午餐内容,自己动手,丰衣足食。
9、自由活动:
项目简介:根据个人意愿自行活动,可打牌、休闲散步等健康的休闲活动。
九、行程安排 1、8:00园区同事集合、点名、出发,市区同事自行选择交通工具;
2、9:30 抵达南湖湿地公园;
3、9:30 – 12:30 趣味竞技游戏;
4、13:00 - 14:30午餐时间;
5、14:30 - 15:30自由活动;
6、15:30 - 16:00集队合影,全员原路返回。
十、注意事项:
1、车辆抵达场地后,在活动前先清点人数;
2、在活动期间不允许员工离开单独活动;
4、在活动中,所有员工要爱护各项设施及自然环境,不能乱丢垃圾;
5、活动结束后,全员参与清理活动垃圾,爱护自然。
6、请参加活动人员自行准备雨具、防晒霜、加厚外衣等个人物品,着舒适运动装,避免穿高跟鞋出行;
7、天气干燥,请多喝水。
十一、办公室联合各处室提前准备内容:
1、 水果、小食品、纸巾、湿巾、一次性餐布等;
3、烧烤准备(羊肉串、烧烤箱架子、调料等);
4、酒水;
5、活动的奖品(明细);
6、游戏的道具(绳子、袋子、足球 、气球、毽子、乒乓球拍、乒乓球、蒙眼布等)。
十二、工作人员名单:
负责户外活动的组织协调、比赛的裁定、主持、奖品的发放;
负责购买酒水、水果、小食品、纸巾、湿巾、一次性餐布;
负责购买活动奖品、道具;
负责人员组织召集、清点工作;
负责活动现场的安全;
负责活动现场的环保。
部门活动策划书合集 篇11
一、 策划名称:
新能源汽车活动策划书
二、 活动背景:
新能源汽车成立至今,队伍日渐壮大,产品量产指日可待,增强团队凝聚凝聚力,实现团队效率最大化势在必行。
三、 活动目的及意义:
1. 为丰富员工业余生活,放松员工身心
2.增进员工间的友谊,增强员工团队协作能力
3. 增强员工团队归属感及集体荣誉感,加强团队凝聚力
四、 活动对象:新能源汽车全体同仁
五、 活动时间:20xx年12月2-3日
六、 活动地点:缙云山
七、 活动主办:新能源汽车综合管理办公室
八、 活动具体流程
【车上活动】
(一)、领导讲话
(二)、主持人主持约1个小时的互动游戏
1、每一位成员用自己标准而浓厚的家乡口音做自我介绍,并进行即兴发挥,鼓励搞笑版,如果其他人提问,要回答小于等于3个问题
2、要你好看
主持人任意抽取两队参加活动,每对4人组成,具体如下:
甲,任意说出对方一个成员的名字;乙,任意说出一个形容词;丙,任意说出一个动作;丁,任意说出一个时间(规定最多可说1分钟)。最后将四个人的合起来,就是命令对方那个人将要做的动作。
3、密码传递
A、主持人给任意一列座位上的人模仿一种小动物的叫声,或是唱一小段歌,让这一列座位上的每个人,依次传递,相互传递必须小声进行,不能让旁边的人听到,最后一位,大声告诉大家自己听到的。
B、主持人同时告诉每一列最后一名乘客同一个数字(尽量复杂),然后依次往前传递,传递时不得说话,最终传递错误的队伍淘汰,传递正确的队伍按完成时间先后顺序排名次。
4、击鼓传花
音乐起,开始传花,主持人喊停,花了谁家,谁就表演节目
【晚餐活动】
(一)、领导讲话
(二)、主持人穿插小活动
1、车上“表现欠佳”的人表演节目
2、循环相克令
人数:两人
道具:无
准备:无
规则:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈shou枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
亮点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。)
准备:
3、成语串烧
人数:4人
道具: 题板、笔
准备:在题板上画好表格,事先将固定内容写在题板上,用纸遮住,余下的空格由参与者填写成语。
规则:让参与者先在题板上空格处写出5个成语,并把自己的成语向台下观众读一遍。主持人揭开纸条,让参与者在自己写的成语前面加上固定的句子,并朗读一遍,形成一句句“完整”的语子。
亮点:会出现牛头不对马嘴的句子。
人数:8人,分两组
道具:白酒杯、白酒、水
准备:分两组各准备一杯真白酒,三杯水
规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员四人一组,一队表演,另一队猜谁喝的是酒。
亮点:考验队员表演功底,表情丰富,真真假假。
4、真心话大冒险
【爬山活动】
(一)、户外拓展类活动
1、猴子卖桃
所有成员全部上场,男士代表5毛,女士代表1元,参与者围着圈慢跑,主持人任意说出一个价格,如2块5,拼错价格,淘汰,并接受惩罚;拼对价格的,继续游戏,留在台上时间最久的为获胜队伍。
2、我来比划你来猜
3、合影留念
(二)、合影留念
九、经费预算
交通费:400元
餐饮住宿:约2600元
小礼品费:约500元
合计:3500元
十、 活动负责人及主要参与者
活动策划、主持:何璇
门票、住宿预订:戴威
道具、音乐准备:马丽
拍照、摄影:高佳艳
部门活动策划书合集 篇12
一、主办单位:党建办公室组织部
二、活动名称:机械工程学院党建办工作室部门交流活动
三、活动目的:
1、加强党建办公室各部门的和各支部的交流与合作
2、构建学院新老成员之间互相交流的平台,营造一个和谐团结的党建大家庭
四、活动内容:党建各部门的成员与各支部委员相聚一起玩趣味小游戏
五、参与人员:党建各部门的成员与各支部委员
六、活动地点:灯光篮球场
七、活动时间: 20xx年x月x日星期x
八、具体流程:
(1)分组:游戏分成4组。女生单独一排,其余按部门排队,然后从第一个人报数,每4个人从1到4报一次数,最后念到相同数字的人为同一组共4组。
(2)每组选出一个组长,由组长带领组员赢得游戏
(3)各组员先进行简单的自我介绍,游戏开始
九、游戏规则
游戏一:解救同伴大作战
1. 游戏开始前,大家先围成一个圈按顺序用10秒钟的时间说出自己的名字,同时用自己的 方式解说自己名字,争取最大化地让大家能把你的名字记住。
2. 介绍完之后,抽签由每组的4个成员去闯关,解救被抓走的另外4个同伴,每一关由其他 组的成员把守,这4个人组队去闯关,闯关时必须说出把守人的名字才能通过
3. 在规定的时间内到达最后一关时,派出一人一次性说出所有把守人的名字,大门才能打开, 同伴被救
4. 4组每组都来闯关,最后大家肯定都能把所有人的.名字倒背如流了
惩罚:没有闯关成功的一组,需要出一个娱乐节目(唱歌,跳舞之类的),赢的组可以适当的给与奖励。
游戏二:杯水传情
道具:纸杯若干,矿泉水,桌子2张,秒表,天平
游戏流程:每组成员平均分成两边,在第一个人的纸杯里倒半杯水,原地转圈5圈,然后按要求通过障碍物将纸杯里的水倒入在另一头等待的下一个人的杯中,下一个人才能继续开始转圈跑到另一边。跑的过程中不允许用手帮忙,只能用嘴否则重新开始。最后由组织者评判,在规定的时间内按水量的多少定胜负。
赛后惩罚措施:最后输的两队队伍,要派出一位组员喝掉一瓶矿泉水,以示惩罚。
游戏三:心心相印,我来比你来猜 (动脑动手合作型节目)
道具:棒棒糖,纸牌
游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,其余的人为猜测者),然后由主持人会把要猜的动物名让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,然后一个模仿给下一个,直到传到最后一个人,若最后一人能猜出表演者所做动作的动物,就算过关.在限定时间内猜对最多的队胜出,给予奖品奖励。赛后奖励措施:每人一根棒棒糖,组长高举“我赢了”的纸牌合影留念
游戏四:拥挤的公交车
概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。
方法:
1、全员分成数队。
2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限)
3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。
4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。
5、全员最快完成的一组获胜。
赛后惩罚措施:组长高举“我输了”的纸盘、其他组员站在组长后面、一起合影留念。
游戏五:快速移动(15 分钟)
道具:气球,尼龙绳一圈
游戏规则:每组中每个人每只脚上绑着一个气球,两队人互相PK,等主持 人发出指令后,音乐同时开启,双方进入对方领地,脚上的气球被踩爆后,自动 退出比赛,直到音乐停止时,双方统计未被踩爆人数,重新PK,直到音乐再次停止时,双方统计未被踩爆人数,未被踩爆人数最多的一组获胜,人数最少的组失败,赛后惩罚措施:赢方可以要求输的一方进行有娱乐性的惩罚,比如真心话,大冒险等等
活动结束
游戏结束之后,大家分组坐下来吃东西,分享体会今天的活动的收获,聊聊天,增加彼此的交流,最后大家围坐在一起分享一下自己的快乐和收获 开心过后,所有党建办公室成员进行集体合影留念,让我们记住这个特殊的下午。最后每人一根棒棒糖。
部门活动策划书合集 篇13
一活动背景:
联邦制药在过去几年里,秉承“爱我中华、报效祖国”的企业宗旨,通过整体的规划经营,还有联邦人团结一致锲而不舍的拼搏精神,终于换来如今辉煌的业绩。在一次又一次超额完成公司目标后,今年又迎来了新一轮的挑战,公司增长点提高到五个百分点。为了配合公司完成目标,业务部的工作量明显加重了许多,各位业务部的同事承受着越来越多的压力!
为了在酷暑时期兢兢业业工作的业务部同事减减压,增加一些快乐,特组织本次活动。
二活动意义:
1、增加对工作技能的掌握;
2、增进同事之间的交流,营造轻松的气氛;
3、会心一笑,舒缓压力;
三时间:9月中旬
四地点:2楼会议室
五参加人员:业务部所有成员
六主持人:
七评判员:
八拍照人员:
九物资:
1、登记分表若干张,笔若干支,红黑蓝油性笔各一支,透明胶1卷;
2、情景资料4份;
3、人员名单一份,游戏流程纸质版一份;
4、饮用水一箱;
十时间安排
8:30,会场安排人员准时到场,安排现场布置,并检查相关物品是否全部到位; 8:50,各参加人员集中会场抽号,随机组队,并起好相应的队名; 9:00,核实相关人员到位,准备开始活动;
9:05,请部门经理致开幕词;
9:20,主持人宣布活动正式开始;
9:20,主持人宣读这次活动的流程,然后解读基本规则;
9:25,进行第一场活动,公布结果;
10:00,进行第二场活动,公布结果;
11:30,公布结果,宣布活动结束,播放退场音乐,拍照留念; 11:50,会场工作人员清理现场,归还相关物品。
十一活动内容(主持人根据内容发言)
1、领导致辞,宣布活动开始。
2、主持人宣布活动正式开始,主持人宣读这次活动的流程,然后解读基本规则。
本次竞赛分为问答题竞赛和模仿竞赛。
A、问答竞赛:问题分为个人必答题,集体必答题和抢答题。各组的基础分是100分。
(1)个人必答题,每个组员在规定的时间内答出,相应奖励10分,错误不扣分;
(2)集体必答题,每组在经过讨论并规定的时间内派出代表回答(允许补充),评判员根据内容的完善程度进行打分,分别为40分,30分,20分,10分
(3)抢答题,各组在题目出现时,每组成员通过用手机拨打评判员手机赢取回答问题的机会,但是一组只允许一个代表发言,答对了加40分,答错了相应减去20分。若第一轮赢得回答问题机会的队伍答题失败,其他队伍在主持人宣布补答时,再通过手机抢答题机会。若再次失败,可再进行一轮争夺。如果还是回答不了,此题作废。
(4)风险题,各队有一次选择挑战分数级别的问题回答,挽回落后的分数,可以放弃机会。分值题型(20分、30分、40分)
(5)公布结果,进行奖励。
B、模仿竞赛:模仿分为猜字谜,情景模仿,各组的基础分是100分。
(1)猜字谜。每组派出两个比较默契的代表,一个进行模仿,另一个进行猜,模仿的一方不允许读出屏幕中的任何一个字。每答对一题加5分
(2)情景模仿。每组随机抽题,根据题目提供的情景,派出代表进行演绎,但台词由参赛小组组内决定。评判员对各组表演的真实性进行打分,分数为50分,40分,30分,20分
(3)公布结果,进行奖励。
部门活动策划书合集 篇14
一、 活动意义:
xx年我们相聚在人文与艺术系团学联办公室这个部门,在这一年中我们这个集体在主任的带领下取得优秀成绩。我们在这里思考过、探索过、追求过……
二、 策划书:
三、 负责人:石婷婷、杨柳依、颜攀(全面负责组织活动及收费、组织活动)
四、 地点选择:
关南小区
五、 活动地点:
评价美食酒家
六、 聚餐初步安排:预订一桌,办公室所有成员一共10人,邀请嘉宾:主席团
七、 实行aa制:每人预订出35元(根据实际情况而改动),总钱数共计:350元
八、 活动时间:xx年6月17日星期五下午5:00在学校后门口集合
九、 活动细则:
1.活动期间,大二学长、学姐负责好同学的安全,大家也要注意安全
2.大家按时参加活动,活动结束按时返校
十、活动开展:
1.安全、文明的开展聚餐活动。
2.勤俭节约,快乐、阳光举办聚餐活动。
十一、活动流程(正式聚餐)
1、16:30
提前去饭店准备工作;
2、17:00
从学校后门门口带领所有成员达到就餐地点;
3、17:20——17:40
就座妥定,进行聊天环节
4、17:40点——19:20
进行“聚餐”环节
(大家互相进酒)
5、19:30
自由“安排、前提不准走”环节
十二、结束语:
今天,只是短暂的聚餐,我们之间的.情意、同事之间的友爱将伴随着时间的推移不断升级。在即将踏上新的人生旅途的时候,我们所有人都将记住:没有大海的壮美,可以有小溪的娟秀,没有高山的巍峨,可以有山路的曲折,没有激昂的乐章,可以有抒情的小调。在以后漫长的人生旅程中,找到自己的方向,做个最好的自我!这样的人生才会更美丽!
祝学姐、学长学业顺利,友谊地久天长!
十三、聚餐活动圆满结束:同学返回各自宿舍
部门活动策划书合集 篇15
活动目的:
1.让员工充分的展现自我,在活动的过程中认知自我及企业大家庭的氛围
2.实现领导和员工的互动,让企业的各层工作者在共同的平台下交流。 活动内容:
1. 选出代表,回顾本月本部门工作情况(20’/部门)
2. 部门代表分享本月收获(5’/部门)
3. 新员工代表发言(5’/人)
4. 领导致辞(以上项目控制在1个半小时内)
5. 各部门派代表参与演出,如唱歌、跳舞等。每个部门必须有一人参加。其表演时间穿插于娱乐活动中。
6. 娱乐活动:(每个游戏限玩3次)
对于游戏胜利者,给予相应奖励。
名称:抢凳子
道具:凳子(若干)
参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)
游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动 (注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了. 胜利者获得
名称:心心相印,我来比你来猜
道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗)
参加人员:两人一组,可多组参加
游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字).
(题目:左右为难,无孔不入,金鸡独立,狗急跳墙,东张西望,无中生有,眉开眼笑,胸有成竹,鸡飞蛋打,低声下气
)
名称:吹气球
道具:气球若干,内置小字条(字条上可以写
游戏规则:参加人员按5人一组比赛(气球自行选取),依气球被吹爆速度取前3名,对球内的奖品予以变现.即主持人根据
名称:愚工移山
游戏道具:乒乓球(20个)、粗吸管(4根)、盆子(2个、用A4纸折叠便可)游戏规则:用嘴巴含住吸管吸气,将10个乒乓球从A盆移入B盆,A盆、B盆相距4米,移动过程中双手不能碰球,否则犯规不算,要重新移取。最先移完10个球一方获胜
活动人数:2人,安排两组。
名称:
我爱记歌词:先给选手放一段音乐前奏,音乐一停,选手必须马上接唱,而且歌词一字不能错,唱错要受罚,把气球绑在身上,其他人用尖锐的东西刺破气球。而最后胜出的人将获得一份神秘大礼品
(以上活动控制在1个半小时内)
7. 主持人结束语
经费预算:餐饮费:400元(批发价格)
奖品费:200元(学习用具、毛公仔、体育用品、精品)
其他杂费:100元(丝带、灯笼、气球、节目材料费)
总金额:700元